Par AFP
Selon une etude accompagnant le rapport annuel 2008 de l'Association des developpeurs de divertissements numeriques japonais paru lundi, 40% des Nippons assurent que les jeux ludo-educatifs et d'entrainement des meninges sont ceux qui les attirent le plus. Suivent les divertissements sur consoles qui enseignent comment prendre davantage soin de son corps (fitness, yoga, exercices de musculation faciale, etc.). Arrivent ensuite les jeux qui obligent a se remuer (en s'agitant devant la tele) et les amusements encyclopediques s'appuyant sur des livres de recettes de cuisine, atlas et autres documents de reference. L'etude a ete effectuee en janvier et fevrier derniers aupres de 1.000 personnes des deux sexes agees de 3 a 79 ans.
Ce sont les femmes qui montrent le plus d'interet pour ces diverses categories de divertissements numeriques, mais l'ordre de preference est le meme chez les hommes. Ces donnees traduisent l'evolution recente du marche du jeu video japonais, qui s'est elargi du fait de la sortie de machines de salon et consoles portables d'un nouveau type, plus simples a manier et pour lesquelles les developpeurs ont concu des titres plus comprehensibles et/ou plus intelligents, accessibles a un public de neophytes.
Ce phenomene est particulierement marque pour les consoles de salon "Wii" et portable "DS" du nippon Nintendo, appareils dont les ergonomies inusitees (reconnaissance de mouvements, ecran tactile) ont entraine la creation d'une logitheque inedite pour tous les publics, des bambins aux retraites. La Wii a aussi ouvert un nouveau filon avec l'ajout d'accessoires comme le "Wii-Fit" pour faire des exercices physiques devant la television et suivre au quotidien son poids et ses capacites physiques. Le rapport annuel montre que 30% des individus interroges jouent a des jeux video, ce qui, rapporte a la population japonaise, correspond a environ 37,4 millions d'individus, soit 4 millions de plus qu'un an auparavant.
Pres d'un foyer japonais sur deux possede au moins une "DS" et un sur sept une "Wii". La DS, console de poche a vocation individuelle, depasse ainsi pour la premiere fois le taux de possession de la machine de salon familiale PlayStation 2 de Sony, l'objectif de Nintendo etant "une DS par personne, une Wii par famille".
Quelque 22,16 millions de "DS" ont ete ecoulees au Japon depuis la sortie de la premiere mouture en 2004, selon d'autres statistiques compilees par l'editeur specialise Enterbrain, informations qui corroborent les donnees de l'enquete de l'association des developpeurs. La "DS" est aussi, et de loin, la plus utilisee par les personnes interrogees pour cette etude, devant la Wii et la PlayStation 2. Quant a la derniere venue dans la gamme PlayStation de Sony, la PS3, elle ne trone pour l'heure que dans moins de 5% des foyers. Grace a la sortie depuis 2004 de ces nouvelles consoles et d'une importante lignee de divertissements varies, le marche nippon du jeux video s'est spectaculairement redresse. Il devrait atteindre un pic cette annee pour representer, consoles et jeux compris, quelque 710,4 milliards de yens (4,3 milliards d'euros).